-
- As - serwis uderzony z najwy¿sz± precyzj±, plasowany poza zasiêgiem przeciwnika. Mianem asa okre¶la siê tak± pi³kê serwisow±, której przeciwnik nie mo¿e nawet dotkn±æ swoj± rakiet±.
- Aut (ang.out) - pi³ka padaj±ca poza polem gry. W tenisie linia nale¿y do pola gry; aut jest dopiero wówczas, gdy pi³ka jest ca³ym swoim obwodem po zewnêtrznej stronie linii (¶lad pi³ki styczny z lini± oznacza, ¿e pi³ka nie jest autowa).
- Bekhend (ang. backhand) - uderzenie z lewej zewnêtrzn± stron± rakiety ( u praworêcznych; u leworêcznych bêdzie to uderzenie z prawej, choæ nadal zewnêtrzn± stron± rakiety).
- Backcourt - teren pomiêdzy lini± koñcow± kortu ( baseline) a serwisow±.
- Backspin (lub underspin) - odwrócona rotacja pi³ki w locie.
- Baseline - linia rozgraniczaj±ca wielko¶æ kortu.
- Contre pied - w odniesieniu do tenisa oznacza "wzi±æ przeciwnika na przeciwkrok". Chodzi po prostu o pos³anie pi³ki w kierunku przeciwnym w stosunku do oczekiwanego przez przeciwnika i kierunku jego biegu, a zatem znajduj±cego siê w nierównowadze, z ciê¿arem cia³a na niew³a¶ciwej nodze, co uniemo¿liwia mu natychmiastow± reakcjê. Zagranie na przeciwkrok jest na ogó³ koñcz±ce.
- Czop (ang. chop) - uderzenie nadaj±ce pi³ce rotacje wsteczn±, przy czym w odró¿nieniu do slajsa czopem uderza siê pi³kê wy¿sz±, w ka¿dym razie znajduj±c± siê powy¿ej siatki.
- Drajw (ang. drive) - uderzenie na ogó³ z g³êbi kortu, mocne, z bardzo niewielk± rotacj±, inaczej nazywane uderzeniem p³askoliftowanym.
- Double fault - podwójny b³±d serwisowy, czyli dwa serwisy by³y autowe.
- Drive volley - wolej grany z powietrza z uprzednim zamachem.
- Dropshot - bardzo delikatne zagranie spadaj±ce tu¿ za siatk±.
- Drop volley - to samo zagranie jak dropshot tylko grane z pozycji wolejowej.
- Forhend (ang. forehand) - uderzenie z prawej wewnêtrzn± stron± rakiety ( oczywi¶cie u praworêcznych; u leworêcznych bêdzie to uderzenie z lewej, choæ tak¿e wewnêtrzn± stron± rakiety).
- Gem (ang. game) - po francusku "un jeu", wa¿na cze¶æ seta. Seta rozgrywa siê do 6 wygranych gemów, z tym ¿e set uwa¿a siê za wygrany, o ile wystêpuje ró¿nica dwóch gemów, np. 6:4, 7:5, 8:6 itp. Wiele lat temu celem skrócenia gry wprowadzono gem rozstrzygaj±cy tzw. tajbrek.
- Kontratak - poczynania na korcie umo¿liwiaj±ce zawodnikowi doj¶cie do siatki przy równoczesnym wyeliminowaniu z tej pozycji przeciwnika.
- Kort - plac do gry w tenisa o wymiarach 23,77 * 8,23 do gry pojedynczej i 23,77 * 10, 97 m do gry podwójnej. W po³owie d³ugo¶ci kort przecina siatka, która ma wysoko¶æ 0,915 m a po bokach 1,06 m.
- Kros (ang. cross) - uderzenie pi³ki po przek±tnej kortu, rozró¿nia siê krosy forehand'owe i backhand'owe, krosy wolejowe, a nawet smecze i serwisy po krosie.
- Lift - uderzenie pi³ki z rotacj± awansuj±c± (postêpuj±c±). Owa rotacja awansuj±ca sprawia, ¿e pi³ka po odbiciu siê od pod³o¿a nabiera przy¶pieszenia.
- Lob - uderzenie pozwalaj±ce przerzuciæ pi³kê wysokim ³ukiem ponad przeciwnikiem.
- Lob liftowany - lob, podczas którego zawodnik nadaje pi³ce rotacje awansuj±c±. O ile zwyk³y lob zazwyczaj jest obronny, o tyle lob liftowany mo¿e byæ uderzeniem atakuj±cym.
- Passing shot - uderzenie, które sprawia, ¿e pi³ka mija zawodnika znajduj±cego siê przy siatce lub do niej pod±¿aj±cego.
- Pi³ka d³uga - pi³ka plasowana pod linie koñcow± kortu. Strefa pi³ki d³ugiej obejmuje 2-3 m koñcowej czê¶ci kortu.
- Pi³ka krótka - pi³ka plasowana w okolice linii serwisowej na polu przeciwnika; nie myliæ ze skrótem lub stop - wolejem.
- Pó³wolej - uderzenie wykonywane natychmiast po zetkniêciu siê pi³ki z nawierzchni± kortu. Najczê¶ciej stosuje siê je w drodze do siatki lub podczas gry przy siatce, rzadko z g³êbi kortu.
- Return - uderzenie forhendem lub bekhendem, bywa ¿e i lobem, pi³ki któr± przeciwnik wprowadzi³ do gry serwisem.
Rotacja - ruch ko³owy pi³ki wokó³ w³asnej osi, oczywi¶cie podczas lotu, rozró¿nia siê rotacjê awansuj±c±, wsteczn± i boczn±.
- Serwis - wprowadzenie pi³ki do gry mocnym uderzeniem. Polska nazwa serwisu - podanie.
- Slajs (ang. slice) - uderzenie pi³ki z rotacj± wsteczn± lub wsteczno - boczn±; inaczej nazywa siê to uderzeniem ciêtym lub podciêtym.
- Smecz (ang. smash) - zbijanie wysokiej pi³ki zagrywanej przez przeciwnika lobem. Smecz uderzany jest z ponad g³owy bezpo¶rednio z woleja, ale tak¿e po wysokim odskoku pi³ki od nawierzchni kortu. Technika smeczu podobna jest do techniki serwisu, z tym, ¿e przyczyna sprawcza lotu pi³ki jest inna.
- Tajbrejk (ang. tie-break) - wprowadzony kilkana¶cie lat temu gem rozstrzygaj±cy, rozgrywany na ogó³ przy stanie seta 6:6. Zawodnik rozpoczynaj±cy ów gem serwuje na stronê forhendow±; po rozegraniu pierwszej pi³ki przeciwnik serwuje dwukrotnie i dalej ju¿ na zmianê zawodnicy maj± po dwa serwisy. Gra siê do 7 punktów, przy czym powinna byæ ró¿nica 2 punktów.
- Topspin - uderzenie pi³ki z bardzo siln± rotacj± awansuj±c±; owa bardzo silna rotacja nadawana jest pi³ce przez dodatkowy, "nakrywaj±cy", ruch nadgarstka rêki, w której zawodnik trzyma rakietê.
- Uderzenie atakuj±ce - we francuskiej literaturze tenisowej nazywa siê to uderzeniem zbli¿onym (un coup d'approche), poniewa¿ zawodnik wchodzi na pi³kê, czyli uderza j± na linii wnosz±cej po odbiciu siê jej od pod³o¿a.
- Uderzenie koñcz±ce - to po prostu takie uderzenie, po którym zawodnik zdobywa punkt.
- Wej¶cie na pi³kê - jest to wyra¿enie gwarowe, ale powszechnie u¿ywane w ¶rodowisku tenisowym; oznacza uderzenie pi³ki znajduj±cej siê na linii wznosz±cej po odbiciu siê od pod³o¿a. Przy takim uderzeniu zawodnik musi zrobiæ krok lub dwa do przodu i st±d owo "wej¶cie na pi³kê".
- Wolej - uderzenie pi³ki z powietrza.
- Wymiana - wielokrotnie uderzanie pi³ki przez przeciwników, na ogó³ z g³êbi kortu, ale zdarza siê tak¿e wymiana wolejowa, np. w deblu.